Опитування показало, що відеоігри можуть бути не такими шкідливими, як вважалося раніше, враховуючи той факт, що вони спонукають людей до участі в реальному спорті. Згідно з дослідженням, проведеним серед 2 000 людей віком від трьох до 34 років, майже чверть (23%) з тих, хто грає у спортивні відеоігри, сказали, що ця діяльність мотивувала їх спробувати себе у реальному спорті.
Майже 90 відсотків спортивних геймерів сказали, що вони займаються реальними видами спорту, а 87 відсотків зазначили, що гра в ці ігри підвищила їхній інтерес до перегляду матчів наживо.
Майже 75% (74%) стверджують, що ігри поглибили їхні знання про правила обраного виду спорту.
Найпопулярнішими видами спорту були футбол, баскетбол та американський футбол.
Згідно зі звітом, симулятори, такі як FIFA, майже вдвічі переважали над іграми фентезі-ліги.
Ці типи ігор були визнані провідним фактором, який спонукає гравців вперше почати займатися активним спортом.
Макс Проктор, генеральний директор The Gang, ігрової студії, яка ініціювала це дослідження, прокоментував його: "Спортивні команди завжди намагаються знайти способи залучити молодих вболівальників на свої заходи".
Наше дослідження показує, що ігри - це чудовий спосіб привернути увагу нової генерації вболівальників і перетворити їх на майбутніх гравців, прихильників, відвідувачів та клієнтів.
Приємно бачити, що навіть люди, які не є геймерами, знають, як спортивні відеоігри можуть створити хорошу атмосферу для реального спортивного фан-клубу.
Олександра Вілліс, яка очолює відділ цифрових технологій та залучення вболівальників у Прем'єр-лізі, каже: "Існують докази того, що популярність ігор серед молодих вболівальників зростає, але часто буває важко довести, чи перетворюється цей інтерес на залучення до інших аспектів фан-руху".
Результати The Gang підтверджують нашу думку про те, що аудиторія, яку ми охоплюємо за допомогою ігор, з набагато більшою ймовірністю розуміє, цікавиться та споживає контент Прем'єр-ліги в цілому, що вказує на те, що з часом вона може стати лояльними вболівальниками наших клубів та мовників.
Компанія Savanta провела опитування, в якому взяла участь рівна кількість британських та американських респондентів. 50% від загальної кількості респондентів були британцями, а 50% - американцями.
Королівський і стародавній гольф-клуб працює над тим, щоб використати силу відеоігор для залучення молоді до спорту.
Він сказав: "Існує багато способів грати в гольф, і наша мета - зробити цю гру більш інклюзивною, доступною та привабливою. Just Swing отримує схвальні відгуки від гравців, які хочуть грати в справжній гольф".
Ми сподіваємося, що це приверне більше молодих людей, які дізнаються про переваги, які може принести гольф.







