Мы работаем для Вас: с 8:00 до 18:00 ; понедельник - суббота

Исследование репрезентации чернокожих во втором сезоне Castlevania: Nocturne и его культурного влияния

Исследование показало, что видеоигры могут быть не так вредны, как считалось ранее, учитывая тот факт, что они побуждают людей заниматься спортом в реальной жизни. Согласно исследованию, проведенному среди 2000 человек в возрасте от трех до 34 лет, почти четверть (23 %) тех, кто играет в видеоигры, связанные со спортом, заявили, что это занятие побудило их попробовать себя в реальном спорте.

Почти 90 % любителей спортивных игр заявили, что играют в реальные виды спорта, а 87 % отметили, что игра в эти игры повысила их интерес к просмотру матчей вживую.

Почти 75 процентов (74 процента) заявили, что игры улучшили их знания о правилах выбранных ими видов спорта.

Самыми популярными видами спорта оказались футбол, баскетбол и американский футбол.

Согласно отчету, игры-симуляторы, такие как FIFA, почти в два раза предпочтительнее игр фэнтези-лиги.
Эти виды игр были признаны ведущим фактором, который побуждает игроков впервые начать заниматься активными видами спорта.
Макс Проктор, генеральный директор The Gang, игровой студии, которая инициировала это исследование, прокомментировал: "Спортивные команды постоянно пытаются найти способы привлечь молодых болельщиков на свои мероприятия".

Наше исследование показывает, что игры - это отличный способ привлечь новых фанатов и превратить их в будущих игроков, последователей, посетителей и клиентов".

Приятно видеть, что даже те, кто не является геймером, знают, как спортивные видеоигры могут создать хорошую атмосферу для реального спортивного фэндома.

Александра Уиллис, возглавляющая отдел цифровых технологий и взаимодействия с болельщиками в Премьер-лиге, говорит: "Есть данные, свидетельствующие о росте популярности игр среди молодых болельщиков, но зачастую трудно доказать, переходит ли этот интерес в другие аспекты фэндома".

Результаты исследования The Gang подтверждают нашу мысль о том, что аудитория, которую мы охватываем с помощью игр, с гораздо большей вероятностью поймет, заинтересуется и будет потреблять контент Премьер-лиги в целом, что указывает на то, что со временем они могут стать преданными поклонниками наших клубов и вещательных компаний".
Компания Savanta провела опрос, в котором участвовало равное количество британских и американских респондентов. 50 % от общего числа респондентов были британцами и 50 % - американцами.

Королевский и древний гольф-клуб работает над тем, чтобы использовать возможности видеоигр для привлечения молодежи в этот вид спорта.
Он сказал: "Есть много способов играть в гольф, и наша цель - сделать игру более доступной и привлекательной. Just Swing получает хорошие отзывы от игроков, которые хотят играть в настоящий гольф".

Мы надеемся, что это привлечет больше молодых людей, желающих узнать о преимуществах гольфа".

Заказать звонок
+
Жду звонка!
Позвонить