Мы работаем для Вас: с 8:00 до 18:00 ; понедельник - суббота

Как виртуальная реальность может помочь возродить язык и культуру, находящиеся под угрозой исчезновения

Как виртуальная реальность может помочь возродить язык и культуру, находящиеся под угрозой исчезновения

Каждые две недели исчезает один язык. По прогнозам Организации Объединенных Наций, к концу этого века половина из 7 000 языков, на которых говорят во всем мире, перестанет существовать. Этот бум сменяется значительным ухудшением видимости культуры.

Ноам Чомски говорил, что язык - это больше, чем просто слова, и он служит определенной цели для конкретного общества. По его мнению, язык используется для выражения идей и управления поведением, а значит, поддерживает давние традиции в сообществах, основанные на их индивидуальных реалиях.

Чтобы решить эту проблему, я и мои коллеги из исследовательского института StoryLab Университета Англия Раскин вместе с нашим партнером по креативной индустрии NowHere Media исследуем способы использования технологий виртуальной реальности (VR) и иммерсивного повествования, чтобы вдохнуть новую жизнь в исчезающие культуры и языки коренных народов.

Наши глубинные интервью с респондентами показывают, что иммерсивные рассказы могут эффективно укрепить групповую идентичность и поддержать долговременное сохранение культурного наследия, если они создаются совместно с общинами.
Ищете что-то стоящее? Каждую пятницу в ваш почтовый ящик отправляется тщательно подобранная подборка последних релизов, живых событий и выставок. Подпишитесь здесь.

Ранее появился проект, разработанный компанией NowHere Media. Kusunda VR - это интерактивный иммерсивный фильм, созданный для того, чтобы зритель мог выучить основные слова исчезающего языка Непала - кусунда. Фильм рассказывает о кочевом образе жизни общины кусунда, в то же время наполняя фильм языковым содержанием благодаря интервью с последними выжившими носителями языка.

NowHere Media сотрудничала с одним из последних 150 носителей языка кусунда - шаманом Лилом Бахадуром и его внучкой Химой, чтобы задокументировать языковую культуру и кочевой образ жизни. Фильм будет создан на основе объемной съемки и фотограмметрии (две техники, создающие 3D-среду, которая может быть захватывающей и реалистичной) для технологии виртуальной реальности (VR). Зрители смогут взаимодействовать с помощью голоса и учить различные слова на языке кусунда.

В 18 лет он едва не потерял родной язык, переехав в город от образа жизни охотника-собирателя, что почти уничтожило лингвистический потенциал Лила. Исследователи обнаружили, что его внучка-подросток стремится сохранить не только язык своего деда, но и его культуру.

Хима сказала нам: "Если язык кусунда будет утрачен, это будет означать исчезновение кусунда как народа в Непале. Это уничтожение нашей идентичности, поэтому я решила сохранить наш язык".

Под руководством Гьяни Майи Сен-Кусунда, одной из немногих оставшихся носительниц языка, которая так самоотверженно его продолжала, она начала свой путь в изучении языка. Гьяни Майя - главная героиня основной сюжетной линии фильма Kusunda VR, но во время съемок фильма она скончалась в 2020 году в возрасте 83 лет.

StoryLab также получила средства от Британской академии, чтобы оценить, как иммерсивные технологии могут быть использованы для возрождения исчезающих языков. В нашем исследовательском проекте "Возрождение Кусунды" мы сравниваем ценность интерактивной VR-передачи о Кусунде с короткометражным фильмом, снятым в рамках проекта, чтобы дать примеры, которые позволят лучше понять, как технологии погружения помогают или не помогают вызвать эмоциональное понимание темы по сравнению с традиционным фильмом.

На протяжении более века культурное наследие в виде устных традиций, языков и традиционных форм искусства в основном записывалось и сохранялось в культурной памяти с помощью фильмов, которые являются важным 2D аудиовизуальным форматом. Мы заинтересованы в дальнейшем исследовании того, как новые технологии - виртуальная реальность и дополненная реальность - противостоят старым аудиовизуальным форматам.

Как люди из Кусунды, так и британская общественность считают, что использование нескольких форматов дает ряд преимуществ. Тем не менее, они отдали предпочтение виртуальной реальности. Они утверждали, что интерактивность и погружение в контент - два ключевых фактора, которые помогут привлечь интерес зрителей к теме. В повествовании VR притягивает зрителя, и это погружение является жизненно важным элементом в оживлении историй и воспоминаний о днях минувших.

VR-контент оказался весьма привлекательным для зрителей, а также создал связь с темой. Возросший интерес к изучению языков и культурного наследия, находящихся под угрозой исчезновения, но мотивация была направлена только на аудиторию.

Пользователи отметили, что во время просмотра VR они чувствовали себя как персонаж фильма, находясь прямо там, где происходит действие, что создает глубокую эмоциональную связь. Они подчеркнули необходимость действительно "почувствовать" себя Кусундой. Это открывает широкие возможности для применения VR в возрождении языка и наследия, находящегося под угрозой.

Проект "Возрождение кусунды" должен продемонстрировать, что возможность для носителей старшего поколения работать с молодыми поколениями - это очень живой способ преподавания языка. Мы видим колоссальные возможности для использования 3D-иммерсивного повествования для возрождения других языков, находящихся под угрозой исчезновения.

Опираясь на успехи проекта "Возрождение Кусунды", StoryLab возглавляет проект Horizon Europe стоимостью 3 миллиона евро под названием Revive. В рамках этого проекта разрабатываются мероприятия, которые будут проводиться в отношении двух европейских языков, находящихся под угрозой исчезновения: Грико, используемого в некоторых районах Южной Италии, и Корниш - языка, на котором говорят в Корнуолле на юго-западе Англии.

Эта инициатива собирает всемирную команду академических и промышленных партнеров для изучения комплексного использования иммерсивных технологий, визуализации данных, архивных исследований и совместного творчества для защиты культурного наследия Европы и ее языковых хранилищ.

Миссия проекта заключается в разработке динамичных интерактивных решений для музеев и центров для посетителей, которые передают суть культурных явлений и, в то же время, становятся специализированными для формального преподавания языка в структурированной среде школ и колледжей для последующих поколений.

Все участники проекта "Возрождение Кусунды" признали, что VR обладает уникальным потенциалом, позволяющим вдохнуть жизнь в аспекты наследия, сделав нематериальное очень осязаемым.

Один из участников проекта сказал: "Когда я сегодня испытал VR, мне показалось, что я слушал истории, которыми делилась моя бабушка, и эти истории появились прямо передо мной, как реальные".

Эта статья перепечатана с сайта The Conversation. Читайте оригинал статьи.

Заказать звонок
+
Жду звонка!
Позвонить