Кожні два тижні зникає одна мова. За прогнозами Організації Об'єднаних Націй, до кінця цього століття половина з 7000 мов, якими розмовляють у світі, вже не існуватиме. Цей бум обертається значною деградацією культурної видимості.
Ноам Хомський говорив, що мова - це більше, ніж слова, і служить певній меті для певного суспільства. Він вважав, що мова використовується для вираження ідей і керування поведінкою, а отже, підтримує давні традиції в цих спільнотах, які ґрунтуються на їхніх індивідуальних реаліях.
Щоб вирішити цю проблему, я та мої колеги з дослідницького інституту StoryLab Університету Англії Раскіна разом з нашим партнером з креативної індустрії NowHere Media досліджуємо способи використання технології віртуальної реальності (VR) та імерсивного сторітелінгу, щоб вдихнути нове життя в культури та мови корінних народів, які перебувають під загрозою вимирання.
Наші глибинні інтерв'ю з респондентами показують, що імерсивне сторітелінг може ефективно зміцнювати групову ідентичність і підтримувати довготривале збереження культурної спадщини, якщо його створювати спільно з громадами.
Шукаєте щось вартісне? Ретельно підібрана добірка найновіших фільмів, подій та виставок, що надсилається прямо на вашу поштову скриньку кожної другої п'ятниці, допоможе вам прорватися крізь галас шуму. Підпишіться тут.
Раніше з'явився проект, розроблений NowHere Media. Kusunda VR - це інтерактивний імерсивний фільм, створений для того, щоб глядач міг вивчити основні слова зникаючої мови Непалу - кусунда. Фільм розповідає про кочовий спосіб життя спільноти кусунда, приправляючи його мовою через інтерв'ю з останніми живими носіями мови.
NowHere Media співпрацювала з одним із останніх 150 носіїв мови кусунда - шаманом Лілом Бахадуром та його онукою Хімою, щоб задокументувати культуру мови та кочовий спосіб життя. "Кусунда" - це об'ємні зйомки та фотограмметрія (дві техніки, що створюють 3D-середовище, яке може бути захоплюючим та реалістичним) для технології віртуальної реальності (VR). Глядачі зможуть взаємодіяти за допомогою голосу та вивчати різні слова мовою кусунда.
У 18 років Ліл ледь не втратив рідну мову, коли переїхав до міста від свого мисливсько-збиральницького способу життя, і це майже вбило його лінгвістичний потенціал. Дослідники виявили, що його онука-підліток прагне зберегти не лише мову свого діда, але й його культуру.
Хіма сказав нам: "Якщо мова кусунди буде втрачена, це означає зникнення кусунди як народу в Непалі. Це знищення нашої ідентичності, саме тому я вирішила зберегти нашу мову".
Під керівництвом Г'яні Майї Сен-Кусунди, одного з небагатьох носіїв мови, які так віддано її підтримують, вона розпочала свій шлях у вивченні мови. Г'яні Майя є головною героїнею основної сюжетної лінії у фільмі Kusunda VR, але вона померла у 2020 році у віці 83 років під час зйомок фільму.
StoryLab також отримала кошти від Британської академії, щоб оцінити, як імерсивні технології можуть бути використані для відродження мов, що зникають. У нашому дослідницькому проєкті "Відродження Кусунди" ми порівнюємо цінність інтерактивного VR-досвіду Кусунди з короткометражним фільмом, знятим у рамках проєкту, щоб надати приклади, які допоможуть краще зрозуміти, як імерсивні технології допомагають або не допомагають викликати емоційне розуміння теми порівняно з традиційним кіно.
Понад століття культурна спадщина у вигляді усних традицій, мов і традиційних форм мистецтва значною мірою фіксувалася і зберігалася в культурній пам'яті за допомогою фільмів, які є важливим 2D аудіовізуальним форматом. Ми зацікавлені в подальшому дослідженні того, як ці нові технології - віртуальна реальність і доповнена реальність - протистоять старим аудіовізуальним форматам.
Як жителі Кусунди, так і британська громадськість бачать низку переваг від використання різних форматів. Тим не менш, вони значною мірою схилялися до переваги віртуальної реальності. Вони стверджували, що інтерактивність і занурення в контент є двома ключовими факторами, які допоможуть зацікавити глядачів темою. В оповіданні VR залучає глядача, і це занурення є життєво важливим елементом для реанімації історій і спогадів про минулі дні.
VR-контент досить добре привертав увагу аудиторії, а також створював зв'язок з темою. Також спостерігався підвищений інтерес до глибшого вивчення мов і культурної спадщини, що перебувають під загрозою зникнення, але мотивація була спрямована лише на аудиторію.
Користувачі повідомляли, що під час використання віртуальної реальності вони відчували себе персонажами фільму, перебуваючи безпосередньо в центрі подій, що створює глибокий емоційний зв'язок. Вони підкреслили необхідність дійсно "відчути" себе як Кусунда. Це відкриває широкі можливості для застосування віртуальної реальності у відродженні мови та спадщини, що перебуває під загрозою.
Проєкт "Відродження Кусунди" має проілюструвати, що можливість для старших носіїв мови працювати з молодшими поколіннями є дуже живим способом викладання мови. Ми бачимо колосальні можливості для використання 3D-імерсивного сторітелінгу для відродження інших зникаючих мов.
Спираючись на успіх проекту "Відродження Кусунди", StoryLab очолює проект "Відродження" вартістю 3 мільйони євро, що фінансується програмою "Горизонт Європа". Це проект, який розробляє заходи, що мають бути проведені щодо двох зникаючих мов у Європі: Гріко, що використовується в деяких районах Південної Італії, та корнуольської мови, якою розмовляють у Корнуоллі на південному заході Англії.
Ця ініціатива об'єднує міжнародну команду академічних і промислових партнерів для вивчення комплексного використання імерсивних технологій, візуалізації даних, архівних досліджень і спільного творення для захисту культурної спадщини Європи та її мовних пам'яток.
Її місія полягає в розробці динамічних, інтерактивних рішень для музеїв і центрів для відвідувачів, які передають суть культурних явищ і в той же час стають спеціалізованими для формального викладання мов у структурованому середовищі шкіл і коледжів для наступних поколінь.
Усі сторони, які брали участь у проекті "Відродження Кусунди", визнали, що віртуальна реальність має унікальний потенціал для того, щоб дуже яскраво вдихнути життя в аспекти спадщини, роблячи, в свою чергу, нематеріальне дуже відчутним.
Один з учасників сказав: "Коли я сьогодні випробував віртуальну реальність, мені здалося, що я був там, слухаючи історії, які розповідала моя бабуся, і ці історії постали переді мною, як реальні.
Ця стаття передрукована з видання The Conversation. Читайте оригінальну статтю.






